Starcraft 2 vs Starcraft 1 – O que é diferente?

Starcraft 1.5 ou Starcraft 2?

Tem havido muitos usuários cansados ​​do fórum alegando que Starcraft 2 é realmente apenas Starcraft 1.5. Este será o tema deste artigo. Vou começar listando todas as novas mudanças para Starcraft 2 e Battle.net 2.0.

Alterar:

Terráqueo:

Unidades removidas

Abutre removido

Morcego de fogo removido

Golias removido

Aparição Removida

Médico removido

Recipiente Científico Removido

Valquíria removida

Essa é uma grande quantidade de unidades do arsenal terráqueo que foram removidas. Lembre-se de que isso ainda é beta, portanto, tudo isso está sujeito a alterações.

Unidades adicionadas

alma penada

Demônio

Saqueador

Ceifador

Medivac

Raven

Thor

Viking

Unidades mantidas

VCR

Marinho

tanque de vitória

Fantasma

Cruzador de batalha

Isso significa que 62% das unidades Terranas são novas.

Macromecânica Terráquea

O Terran possui uma macro mecânica única que é usada após a atualização do Centro de Comando para um Centro de Comando Orbital. O que ele faz é coletar 30 minerais a cada carga, mas leva cerca de 3 vezes mais do que um SCV por carga. Basicamente, isso significaria que ele coleta de forma independente cerca de duas vezes mais rápido que um SCV.

A desvantagem de usar o MULE, no entanto, é que um jogador deve sacrificar o uso de uma varredura de scanner; ambas as habilidades consomem a Energia do seu Comando Orbital. Esta tem sido a causa de alguns jogos perdidos. Os jogadores terráqueos devem ter cuidado para não serem gananciosos.

Agora vamos dar uma olhada nos Protoss.

Alterar:

Protoss:

Unidades removidas

Dragão removido

Árbitro removido (discutível)

Corsário removido

Removido Arconte Negro

Reaver removido

Shuttle removido

Não havia tantas unidades removidas do arsenal Protoss, mas vamos dar uma olhada nas unidades adicionadas.

Unidades adicionadas

Colosso

Imortal

nave-mãe

Fénix

Raio Vazio

Prisma de urdidura

Sentinela

Nada mal, apenas uma unidade a menos que o lado terráqueo.

Unidades mantidas

Sonda

Fanático

Templário Negro

Alto Templário

Operadora

Observador

Arconte

54% das unidades Protoss são novas. A nave-mãe é quase exatamente como o Árbitro, no entanto, há espaço para debate lá.

Macromecânica Protoss

Os Protoss têm uma habilidade chamada Chronos que está disponível diretamente no Nexus. Custa 25 de energia e acelera a produção de qualquer edifício em 30% por um período de tempo. Esta é uma mecânica de macro extremamente poderosa porque pode ser usada para construir sondas rápidas no início do jogo, pode ser usada para obter um Zealot assediando no início do jogo ou pode ser usada para obter algumas atualizações muito rápidas.

A única desvantagem da mecânica de macro Protoss é o que você não usa. Se você decidir bombear uma grande quantidade de unidades, sua economia provavelmente ficará atrás da economia de seus concorrentes. Isso pode colocá-lo em posição de fazer um push, mas se o push falhar, você provavelmente estará em apuros.

Agora meu favorito pessoal: o Zerg.

Alterar:

Zerg:

Unidades removidas

Guardião removido

Espreitador removido (Isso tem causado alguma controvérsia)

Flagelo removido

Profanador removido

Rainha removida

Devorador removido

Nada mal nada mal. Eu posso receber algumas críticas por adicionar a Rainha a esta lista, mas acho que é bastante aparente que a Rainha de Starcraft 2 não está nem perto do original.

Unidades adicionadas

Barata (uau!)

rainha

Baneling

Changeling

Infestador

Corruptor

Supervisor

Senhor do Pão

Terrano Infestado

Os Zergs receberam o maior número de unidades novas. O Infestor é como o Profanador, e certamente deve ser seu substituto. Agora eu questiono a viabilidade disso no entanto.

Unidades mantidas

Drone

Zergnídeos

Hidralisca

Overlord* – Não tem mais recursos de detecção. Este foi substituído pelo Supervisor.

Ultralisk

panificação

56% das unidades Zerg são totalmente novas.

Zerg Mecânica Macro

Se você comparar a nova mecânica de macro Zerg com as outras mecânicas de Macro, acho que há menos espaço para debate sobre qual opção da Dama é a mais eficaz. A Rainha tem três habilidades macro: Spawn Creep Tumor, que estende o raio de creep em uma espiral para fora do tumor. Isso pode ser usado para conectar bases ou talvez para aferição. Uma das vantagens mais importantes para isso é que a fluência permite visão e movimento mais rápido para suas unidades.

A outra habilidade é restaurar a saúde de uma unidade ou a saúde de um edifício. Isso pode ser usado em estruturas defensivas. Eu acho que a desvantagem disso é que qualquer jogador medíocre habilidoso atacará a Dama de forma relativamente rápida. E para deixar o melhor para o final, a Rainha também tem larvas de desova. Por 25 de energia (como suas outras habilidades), a Rainha injeta larvas em seus incubatórios e após um período de tempo, o incubatório cuspirá 4 larvas extras. Isso pode ser bastante devastador no início do jogo, e a única razão pela qual posso ver os jogadores usando as outras opções é se o jogo passar do início do jogo. Esta é de longe a opção mais eficaz para o seu acampamento de guerra. Mais unidades = mais potência, mais economia ou o que você quiser.

Mecânica atualizada

Algumas das maiores mudanças em Starcraft 2 não vêm com as novas unidades. Eles vêm na forma de novas mecânicas. Starcraft 2 agora é um jogo tridimensional real. O que isso significa é que os níveis de terreno são para mais do que apenas aparência agora. Unidades como o Reaper e o Colossus podem realmente passar por terrenos de nível mais alto.

Agora, isso pode não parecer muito, mas isso muda completamente o efeito das rampas no jogo. Em Starcraft 1, você absolutamente tinha que passar por defesas estáticas para atacar uma base, barrando gotas e canais Nydus. Isso tornou a rampa um recurso de mapa extremamente poderoso (e às vezes irritante). O assédio econômico agora pode ser realizado muito mais cedo no jogo, caso seu oponente decida lançar canhões de fótons em massa fora de sua rampa.

Outra nova mecânica de jogo que Starcraft 2 adicionou está na forma de rochas destrutíveis. Estes são geralmente backdoors na base de seus oponentes, e se eles não estiverem atentos, você pode ter um bilhete de ida direto para o principal deles. Ou eles para o seu. Essas novas mecânicas prejudicaram seriamente o efeito de turtling, o que significa que você fica emparedado em sua base (geralmente um favorito terráqueo com tanques de cerco). Eu considero isso uma coisa muito boa, porque turtling é uma estratégia muito ruim no fato de permitir que seus oponentes reinem livremente sobre todo o mapa. Você pode segurá-los por alguns minutos, mas eles eventualmente conseguirão minerais, gás e unidades suficientes para atacar qualquer tipo de defesa que você possa construir em uma base.

Maynarding

A economia em Starcraft 1 é geralmente muito confusa. É um sistema quase orgânico que escala desproporcionalmente a quantos trabalhadores você tem reunido. Enquanto a lei dos rendimentos decrescentes estava muito em vigor (cada trabalhador após um certo ponto era menos eficaz do que o anterior) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1], permitiu uma estratégia viável chamada Maynarding. Maynarding é creditado a um certo jogador de mesmo nome, onde ao construir uma expansão, você poderia fazer todos os trabalhadores extras necessários para a expansão, saturando efetivamente os minerais assim que a expansão fosse construída.

Em Starcraft 2, o caminho do trabalhador e o caminho em geral foram muito aprimorados. Os trabalhadores não voam por aí tentando encontrar uma mancha mineral disponível. Na verdade, eles esperarão pacientemente os poucos milissegundos necessários para que outro trabalhador termine a mineração. O que isso significa, porém, é que há quase um limite de quantos trabalhadores por base são eficazes. Geralmente são considerados 2 trabalhadores por patch em Starcraft 2. Isso é ótimo, mas prejudica severamente os benefícios de Maynarding. Enquanto aqueles trabalhadores que você estava fazendo em Starcraft 1 ainda ajudariam sua economia enquanto você esperava por sua expansão, o benefício é severamente reduzido em Starcraft 2. O que isso significa efetivamente é que cada expansão leva muito mais tempo para realmente saturar e ser eficiente. Isso também significa que perder uma expansão no início é devastador porque você não recuperará o custo rapidamente.

Limite de seleção de unidade e seleção de vários edifícios

Outro tópico amplamente debatido entre os fãs hardcore é o novo limite de seleção de unidades. Starcraft tinha um limite de 12 unidades que podiam ser selecionadas de uma só vez devido a problemas antigos na interface do usuário. O novo jogo, porém, Starcraft 2, permite que até 255 unidades sejam selecionadas de uma só vez. Isso muda muito a jogabilidade! Em vez de 1a2a3a (Tecla de atalho, ataque, etc.) é clicar e arrastar o mouse, a. Eu realmente gosto dessa nova mecânica, já que não são necessários 150 APM para simplesmente atacar uma base. Eu acho que permite mais estratégia como um jogador mais novo, e é bem-vindo.

Jogadores profissionais podem achar um desgosto por isso, porque eles podem assumir que diminui o limite de habilidade entre jogadores profissionais e jogadores medíocres. Eu discordo um pouco, porque enviar todas as suas unidades para um ataque também pode ser uma coisa muito ruim; pode fazer com que você perca todo o seu exército se não prestar atenção. Os profissionais ainda usarão grupos de teclas de atalho e tentarão atacar de vários lugares ao mesmo tempo.

A seleção múltipla de construções é outra coisa que pode ser vista como uma redução do teto geral de habilidades do jogo. É mais uma coisa com a qual discordo. O MBS permite selecionar vários gateways, incubatórios ou qualquer outro edifício de produção de uma só vez. O que eu acho que isso realmente significa é menos teclas de atalho para se preocupar. Macro certamente ficou mais fácil (especialmente com o novo ataque de rally), mas não é algo que eu acho que baixou o teto de habilidade. Se um jogador fizer 400 Zergnídeos, mas seu oponente tiver uma boa mistura de colossos, fanáticos ou transportadores, o jogador com o exército Zergnídeo será destruído, exceto por um canal Nydus (com um limite de unidade semelhante). E o fato ainda é que você nunca deve deixar seu oponente ganhar 200 de qualquer coisa!

Você pode produzir unidades de maneira mais eficiente, mas toda a estratégia ainda está lá. Se um jogador esquecer de usar a mecânica de macro mencionada anteriormente, ele também estará em grande desvantagem.

Conclusão

Acho que o jogo merece o título de Starcraft 2. Muitos dos pontos de estrangulamento da interface original foram corrigidos, tornando um pouco mais fácil para os jogadores novos na série entrarem. A Blizzard, no entanto, também manteve os E-sports como uma prioridade muito importante , e manteve um nível de multitarefa que certamente não é fácil de dominar. Acho que veremos muitos jogos emocionantes de muitos profissionais de Starcraft como Jaedong, Flash, Bisu, etc. Este jogo é novo, lindo, tem música excelente e certamente tem uma vantagem competitiva. Há mais -hard counters do que o original, então a maneira como as estratégias precisam ser implementadas são diferentes.

Aqui estão alguns Vídeos e replays de Starcraft 2 em 1080p! Espero que goste!

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